Os presento la traducción que walas74, asperet y yo hemos realizado de Dark Fall Lost Souls (2010), obra del desarrollador independiente Jonathan Boakes. Se trata de una nueva aventura de fantasmas, continuación del universo comenzado con la afamada Dark Fall: The Journal (2002) y Dark Fall 2: Lights Out (2004). Boakes ha realizado también una de mis aventuras favoritas, The Lost Crown (2008).
DFLS es una aventura en primera persona en la que nos adentraremos en la fantasmagórica estación de tren abandonada de Dowerton, en busca de una niña desaparecida. Por el camino deberemos ayudar a unas almas perdidas a que encuentren la paz. Boakes es un maestro de la ambientación, así que ¡preparáos a pasar miedito!
No se trata de una aventura fácil. Debemos atar los cabos por nosotros mismos, aunque a veces recibiremos unos misteriosos SMS que nos guiarán en nuestra misión. Para resolver los enigmas habrá que explorar bien el entorno, encontrar algunos objetos, leer textos y sobre todo atreverse a entrar en lugares oscuros... ¡Suerte que tenemos un móvil para alumbrarnos!
Estamos ante una aventura minimalista, pero con gran capacidad de inmersión, algo fundamental en una historia de fantasmas. Ahora, gracias a la traducción, podréis sumergiros de lleno en los misterios y horrores que esconde DF Lost Souls. ¡Que lo disfrutéis!
"Please, please, I want to leave, to breath, to love again. Oh mother, please hurry for I fear the darkness may be closing in"
Jonathan Boakes, el gurú de la aventura independiente que realizó la aclamada Dark Fall y patinó con Dark Fall 2, nos trae una nueva y maravillosa historia de fantasmas. Pero The Lost Crown (2008) no es sólo un cuento de fantasmas, sino que JB es capaz de tramar con gran pericia varias historias a la vez: la busqueda de un tesoro - la corona de un rey anglosajón sobre la que acecha una arcana maldición- nos lleva a un brumoso pueblo en la costa británica. Allí nos encontraremos con sus misteriosos habitantes, que guardan con celo extraños secretos. También nos enfrentaremos a unos crímenes sin resolver, unas casas encantadas por fantasmas, y unos parajes inquietantes cuya exploración estará llena de sorpresas. Lo mejor de TLC es por tanto su fantástica historia, verdadero homenaje a la tradición misteriosa de los parajes británicos, que JB sabe plasmar en toda su melancólica belleza. Pero además la trama se va desvelando en su justa medida, de modo que no dejan de suceder cosas que mantienen muy alto el interés hasta el final.
El entorno gráfico también es un acierto, aunque al principio es bastante molesto el tosco movimiento del personaje protagonista, Nigel Danvers (alter ego de JB), y los instantes de carga entre escenarios. Sin embargo, una vez pasados los instantes iniciales, empezaremos a disfrutar de unos maravillosos gráficos en blanco y negro con algún destello de color, llenos de preciosos detalles que infunden vida a cada escenario y enmarcan perfectamente la inquietante historia en la que nos vamos sumergiendo poco a poco. La excelente banda sonora, los acertados diálogos y los textos e ilustraciones esotéricas acentúan aún más el ambiente de misterio.
TLC no es una aventura difícil. Los objetivos están claros gracias al bloc de notas, y las idas y venidas se minimizan gracias a los comentarios del protagonista, que nos ayudan en nuestra búsqueda. Además una musiquilla nos avisará de que hemos desvelado algo importante. No tendremos que leer largos y tediosos textos, sino que cada texto revelado será pertinente y ayudará a comprender mejor los enigmas. El elenco de puzzles es muy variado, destacando el uso de gadgets de cazafantasmas: haremos fotografías de espectros y vídeos de entes extraños, grabaremos sicofonías que nos darán pistas sobre los enigmas. A veces se echa de menos un mapa que nos teletransporte, poder saltar los diálogos con la tecla ESC y una transcripción de las sicofonías. Y dado que la historia se divide en días, a veces nos falta algo por hacer y el protagonista no quiere irse a dormir. Pero son detalles que no entorpecen el fluir de esta aventura que si bien no apuesta por la dificultad, nos ofrece grandes dosis de interactividad.
En resumen, una extraordinaria aventura de autor, que da una lección de cómo se escribe una buena historia de misterio y de cómo convertirla en una estupenda aventura gráfica, de las que no se olvidan. Si Gabriel Knight nos descubrió Rennes-le-Chateau, Nigel Danvers nos regala Saxton, un nuevo lugar mágico de peregrinación para los amantes de la aventura y el misterio.
MINIFICHA: Perspectiva : 3ª persona Acciones : recoger, usar objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos en árbol); puzzles; caza-píxel; leer textos; 2 escenas arcade; 2 puzzles sonoros. Duración : larga. Dificultad : baja. Idioma: inglés con subtítulos (hay traducción amateur al español, ver más abajo).