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19 oct 2014

Gabriel Knight 20 Aniversario


En 2013 anunció Jane Jensen el remake de su obra maestra Gabriel Knight Sins of the Fathers (1993) coincidiendo con su 20 aniversario. Gracias a su exitoso Kickstarter y en colaboración con Phoenix Online (autores de Cognition), Jensen pudo volver al mundillo de las aventuras gráficas. En este proceso convencieron a Activision para realizar un remake de GK1, probablemente como antesala al regreso del héroe en nuevas aventuras. Con un presupuesto muy modesto y un joven equipo de desarrollo independiente, un año después del anuncio nos llega Gabriel Knight Sins of the Fathers 20th Anniversary.

El punto fuerte de GK20th sigue siendo el excepcional guión de Jane Jensen. Mantiene todos los elementos que le hicieron leyenda: unos personajes bien caracterizados, una diálogos chispeantes y una trama interesante: los crímenes vudú en Nueva Orléans investigados por Gabriel y Grace. Apenas hay cambios en la historia, aunque se han añadido algunos momentos nuevos y se ha cambiado el orden de algunos eventos para dar más ritmo y coherencia al relato.

Sí que ha habido grandes cambios en el aspecto gráfico, que han ganado en resolución y detalle. Algunas decisiones artísticas como ese ultra-detallismo propio de juegos busca-objetos, el uso de la paleta de colores, o la elevación constante de la cámara a nivel del techo, tienen como consecuencia una evidente pérdida  del encanto y atmósfera originales. 

original


remake
Se puede observar también que se ha cambiado la visión panorámica por una de 4:3 más adaptada al mercado de tabletas. Sin embargo, aunque hay algún escenario de menor calidad, en general lucen bastante bien, e incluso se ha cambiado alguno para mejor, como es el caso del salón del castillo Schloss Ritter. 

También hay que destacar las estupendas cinemáticas estilo cómic, así como el excelente cómic que acompaña al juego. La banda sonora ha sido reorquestada por Robert Holmes, compositor de la BSO y marido de Jane Jensen. El genial casting de GK1 no repite, pero los nuevos actores se inspiran claramente en sus predecesores.


El diseño de personajes no está mal, teniendo en cuenta el bajo presupuesto, que ha obligado a eliminar algunos movimientos clásicos como cuando Gabriel sube la escalera para mirar el escote de Grace. Los primeros planos demuestran también la diferencia de calidad y presupuesto entre el original y el remake. Controvertida es la decisión de cambiar el aspecto de Gabriel para hacerlo más parecido al de GK2 y GK3. ¿Tal vez preparan el camino a GK4?


La jugabilidad también se ha remozado intentando mantener sus puntos fuertes pero suavizando la dificultad a veces extrema que tenía el original. El interfaz se ha modernizado y también ha reducido el número de posibles acciones; ya no hay caza-píxel y los hotspots se revelan con la barra espaciadora; hay un sistema con dos niveles de ayuda en caso de atasco; se han eliminado los dead-ends del original, de forma que ya no puedes seguir adelante si has olvidado alguna acción importante de la que te puedas arrepentir después; se ha reducido el número de muertes por sorpresa; algunos puzzles se han simplificado o corregido (por ejemplo ya no hay grabadora) de manera que el ritmo del juego es ahora más fluido, sin tantos atascos.

Aunque el juego es ahora más user-friendly, algunas decisiones me han gustado menos: los diálogos resaltan en amarillo aquellas líneas que abren nuevos escenarios; el uso del teléfono sigue siendo un rollo; algunos escenarios se cierran cuando ya no hay que visitarlos, al estilo GK2, y así se reducen las idas y venidas pero se pierde en inmersión; la mayor parte de los nuevos puzzles son innecesarios, cuando no directamente estúpidos, como el de la máquina de la pitonisa.

La edición 20 Aniversario cuenta con numerosos extras: galerías de arte, vídeos, entrevistas y comparativas. Los extras se pueden repasar al terminar el juego, o bien a medida que se va visitando cada escenario. Por desgracia, han elegido absurdamente presentarlos en una pequeña ventana, donde es difícil disfrutar de los detalles.


En general la impresión que da GK20th es la de un juego de bajo presupuesto basado en una gran historia, ejecutado técnicamente de manera desigual pero aún así entretenido y divertido. Aquellos que desconozcan los antecedentes clásicos probablemente disfrutarán aún más de una aventura apasionante. Los que jugamos el original debemos ser  comprensivos y evitar comparar dos épocas diferentes: en 1993 las aventuras reinaban y gozaban de grandes presupuestos y artistas de reconocido prestigio; hoy día apenas podemos darnos con un canto en los dientes si nuestros personajes favoritos vuelven a escena. Yo concedo ese mérito a Jensen y cía. Ojalá este pequeño remake sirva al menos para preparar el camino a un próximo Gabriel Knight. 

MINIFICHA:
Perspectiva : 3 persona. 3D.
Acciones : mantener conversaciones; obtener información de objetos y escenarios; recoger y usar objetos; combinar objetos en inventario; puzzles de piezas; morir.
Duración : larga.
Dificultad : media.

Idioma: voces en inglés y subtítulos en español.

VALORACIÓNGabriel Knight ha vuelto... ¡eso hay que celebrarlo!

WEB OFICIALaquí.

SAVEGAMESpronto


17 nov 2013

Cognition. An Erica Reed Thriller

Cognition (2012-13) es una interesante aventura de misterio de 4 episodios, creada por Cesar Bittar con la colaboración de Jane Jensen, y una de las primeras aventuras gráficas financiadas por Kickstarter. Erica Reed, interpretada por Raleigh Holmes (hija de Jane Jensen y Robert Holmes), es una agente del FBI a la caza de un asesino en serie. Erica es astuta, temperamental y determinada, pero además tiene un poder especial: al tocar un objeto o persona puede ver visiones relacionadas con el pasado. Esas alucinaciones serán de gran ayuda durante la investigación.

El diseño artístico de Cognition mezcla el tono de novela gráfica y el cinematográfico, muy adecuado con la historia, usando colores encendidos, fuertes contrastes, fondos difuminados, y ángulos de cámara que refuerzan el carácter de thriller de misterio y horror. Aunque los personajes sean algo toscos en sus movimientos, tiene mucho mérito crear un universo visual sugerente con tan pocos medios.

La trama de Cognition está estructurada de manera que se pueda jugar cada episodio de forma independiente, sin grandes cliffhangers, a la vez que nos vamos adentrando en el misterio central. En ese sentido Cognition está lleno de sorpresas y vueltas de tuerca. Sin duda se nota la mano de Jane Jensen, con personajes bien perfilados y con problemáticas poco convencionales. 

Pero el punto fuerte de Cognition es su jugabilidad. En principio estamos ante una aventura convencional, diálogos, exploración y uso del inventario. Sin embargo, los poderes de Erica abren todo un mundo de posibilidades que los autores del juego exploran acertadamente: los poderes de Erica producen visiones en forma de flash-back, que nos serán muy útiles para resolver enigmas. Además, en cada episodio descubrimos nuevos aspectos del poder cognitivo de Erica, nuevas alternativas en el uso de los objetos que enriquecerán la jugabibilidad. Aparte de esto, contamos con un móvil que servirá para buscar de información, pedir ayuda en forma de sutiles pistas, tomar notas, etc. En el capítulo final se introduce un elemento nuevo: cuando hablamos con alguien habrá que cuidar de no perder su confianza, o tendremos problemas, porque en Cognition podremos morir, aunque con opción de reintentar.

En resumen, una aventura independiente que no sólo usa las convenciones del género de manera inteligente sino que también se atreve a explorar a fondo las posibilidades que su propia trama le ofrece. Además ofrece como poco 8 horas de juego por episodio, que no está mal para los tiempos que corren.


NUEVA TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL:
Episodio 1 : descargar.
Episodio 2 : descargar.
Episodio 3 : descargar.
Episodio 4 : descargar.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : 
tener conversaciones; recoger y usar objetos del inventario; usar poderes cognitivos; morir.
Duración : media.
Dificultad : media-baja.
Idioma: voces y subtítulos en español.


VALORACIÓN: thriller de alto nivel.

Web oficial: aquí.

SAVEGAMES: aquí.

15 may 2012

Tex Murphy en Kickstarter

Hola a todos,

actualizo para anunciar que ya ha salido el proyecto en Kickstarter:

Ir al Proyecto Fedora en Kickstarter


¡Ánimo y a participar!

* * *

Como auténtico fanático de las aventuras de Tex Murphy, me complace anunciaros que existe una gran posibilidad de volver a ver a nuestro héroe en acción, eso sí, algo más talludito. Chris Jones y Aaron Conners (Big Finish Games), autores de la saga, pretenden aprovechar el tirón de Kickstarter para darle mayor dimensión al "Proyecto Fedora", es decir, a una nueva aventura de TM. Os dejo aquí el vídeo y una traducción del comunicado. ¡Id desenpolvando la tarjeta de crédito, amiguetes!



"Hola, Fans de Tex,

Bueno, como muchos habéis sospechado (o posiblemente leído en "GamesTM") estamos trabajando en un nuevo juego de Tex Murphy (más vale tarde que nunca, ¿no?... ¿verdad? ).
Durante los últimos meses tomamos la decisión de que ya era hora de completar la trama de Tex. Ya no podíamos esperar más. Estábamos de acuerdo en que necesitábamos terminar la historia, aunque tendría que ser un diseño de juego más "modesto" puesto que Big Finish Games es un pequeño estudio.

Sin embargo, con los recientes éxitos en Kickstarter de otros juegos de Aventura - Double Fine Adventure & Wasteland 2 – vimos la oportunidad de crear un juego a mayor escala. Así, con esto en mente, esperamos llevar el próximo juego de TM a un nivel mucho mayor, más atrevido y, digamos, más épico – más actores, lugares, una historia más amplia y, sí, incluso diferentes caminos a seguir coherentes con la trama. Con esos elementos tenemos más posibilidades de expandir nuestra audiencia y una mejor opción de éxito comercial y continuación. Todo esto nos permitiría hacer un auténtico juego de Aventura con un inmersivo universo 3D, Full Motion Video, y una jugabilidad más larga.

El 15 de mayo lanzaremos una página en Kickstarter para ayudarnos a aumentar los fondos para e proyecto. Como estamos preparando la película para Kickstarter, nos interesan vuestras ideas sobre los incentivos de la reacaudación de fondos que os gustaría ver. ¿Juegos antiguos? ¿Juegos nuevos? ¿Bolsos? ¿Camisetas, pósters, material gráfico, autógrafos, cena para dos? ¿Cena para tres? ¿La voz de Carl Kasell en tu contestador? ¡Cuéntanoslo!

También queremos que participes en la creación del vídeo. Queremos ”Testimonios Tex Murphy” – escritos o en vídeo, contando qué te gustó de los anteriores juegos. Incorporaremos algunos de esos testimonios en nuestro vídeo y postearemos los demás en nuestra web o en nuestra página de Youtube.

Si quieres enviarnos tus ideas o involucrarte, rellena por favor el formulario en la página de contacto de
Big Finish:http://bigfinishgames.com/contact

¡Gracias por seguir con nosostros! Apreciamos de veras vuestra paciencia y lealtad, y esperamos ofreceros un juego formidable.

Gracias,
Chris"

17 feb 2012

Nueva aventura de Tim Schafer


Hola a todos,

Hace unos días que comenzó la recaudación de fondos para que Double Fine, la compañía de Tim Schafer, pueda realizar una aventura gráfica a la antigua usanza. Pedían dinero a los fans y a cambio recibes un premio, dependiendo de la cantidad.





Ha sido un éxito fabuloso, y aunque pedían 400.000 $, ya van por 1,9 M, y subiendo. Schafer ya ha comunicado que cuanto más dinero se recaude mejor, pues redundará en la calidad del juego. De hecho ya se ha actualizado que habrá versión para PC, Mac y Linux, y que habrá voces en inglés y subtítulos en español, inglés, francés, italiano y alemán. Por ahora, porque puede haber más sorpresas.



Hay gran expectación en el mundillo aventurero, y por un precio más que módico tú también puedes formar parte de este proyecto:


Los premios:

15$ : descarga del juego para PC, Mac o Linux, libre de DRM; descarga de la versión beta.

30$ : lo anterior y descarga del documental que mostrará el proceso de creación, y acceso a la banda sonora.
100$ : lo anterior y un póster exclusivo, y tu nombre en los agradecimientos de los créditos. 250$ : lo anterior y póster autografiado por Schafer y Gilbert.
10.000$: cena con Schafer y paseíto por la compañía... ;-)

Para más información visita la web de Double Fine.