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24 abr 2009

Mata Hari (trucos y SaveGames)

Hoy no os traigo un mini-análisis sino que simplemente os dejo aquí unas partidas guardadas y unos trucos que tal vez puedan ser útiles a quien intente completar Mata Hari (2009) con la máxima puntuación. Esta aventura es bastante fácil, pero tiene dos minijuegos, uno es de baile (que da dinero) y otro de viajes (que da puntos de habilidad). No son difíciles y se pueden saltar. Sin embargo los puntos por espionaje están escondidos en determinados escenarios y momentos del juego, que si se pasan por alto no podrán recuperarse. Para los que quieran avanzar sobre seguro, aquí están mis saves que contienen partidas bien ordenadas, así como una descripción detallada de cómo obtener los puntos.
¡Que aproveche!

SAVEGAMES+TRUCOS:aquí

22 feb 2009

The Last Express


TLE (1997) es la obra personal de Jordan Mechner, el creador de Prince of Persia. Se invirtieron 5 millones de dólares para llevar a cabo esta maravillosa aventura que no tiene parangón en el mundo del videojuego, tanto por sus valores artísticos como por su original concepción. Por desgracia la visión artística de Mechner no tuvo la acogida comercial esperada, de modo que TLE es considerado un fiasco de cara al público, a pesar de ser aclamada por la crítica. La trama nos transporta a la Europa de 1914, días antes del comienzo de la primera guerra mundial. El activista político Robert Cath sube a un tren en marcha, el Orient Express, para encontrarse con su amigo irlandés Tyler Whitney. A partir de ese momento Robert se jugará la vida en una intriga donde se mezcla un traficante de armas alemán, unos nacionalistas serbios, una espía austriaca, un magnate turco, un agente de seguros británico, un anarquista y un aristócrata ruso y su hija bailarina. Cada pasajero de este tren tiene su propia historia, que Robert irá descubriendo no sólo conversando con ellos sino también pegando la oreja a las conversaciones de los demás, algo decisivo para comprender mejor los recovecos de la trama.

Lo extraordinario de TLE es que todo ocurre en tiempo real, de modo que la vida en el tren transcurre a nuestro alrededor: los pasajeros vienen y van, dialogan unos con otros, entran y salen de sus camarotes, conspiran y matan. Dependiendo de nuestras acciones tendremos acceso a más información o podremos evitar que las cosas sucedan de una determinada manera. A veces nuestras acciones -- o falta de acciones -- provocarán acontecimientos que nos llevarán a la muerte. Pero entonces el juego nos devuelve a un momento anterior, para que así podamos cambiar nuestra estrategia y evitar el fatal desenlace.

Estamos ante una maravilla de diseño gráfico, donde se reproduce fielmente el Art Déco del Orient Express, y se usan actores reales que después son dibujados dando como resultado una estética de cómic. La genial banda sonora de Elia Cmiral acompaña puntualmente y subraya la tensión de ciertos acontecimientos. El sonido de los pasajeros sube o baja a medida que nos acercamos a ellos. Los personajes hablan en sus idiomas de origen, y dado que Cath es ducho en francés, ruso y alemán, podremos obtener subtítulos de sus conversaciones.

El tono de la jugabilidad pretende ser realista, hay pocos objetos usables y todos cumplen una función. Pero no se trata de una aventura clásica. Hay apenas un par de puzzles clásicos durante el juego. El propio juego es un puzzle en sí mismo. Se trata de llegar vivos a Constantinopla. Todo lo que no sea eso será un fracaso. Pero para lograrlo tendremos que estar atentos a lo que sucede a nuestro alrededor: escuchar conversaciones, dialogar, encontrar objetos y escondites, registrar camarotes, incluso pelear.

El original concepto de juego en tiempo cuasi-real que tiene TLE lo hace ser una aventura muy especial, pero también puede ser muy estresante para el jugador medio. A esto se le une el hecho de que los objetivos no están claros, y se echa de menos una voz en off del propio Cath que nos dé una pista de por dónde continuar. A veces aprendemos lo que hay que hacer solamente cuando ya estamos muertos... Por otro lado la trama tiene gran interés, pero su desarrollo está descompensado: hay momentos de inactividad donde podemos explorar a nuestro antojo, y otros en los que hay que hacer tantas cosas a la vez que es fácil perderse algún detalle, y de pronto estamos muertos. Entonces comprendemos que hay que rehacer dos o tres horas de juego (no reales) para que todos los acontecimientos salgan como es debido. Por tanto no es raro que el jugador se sienta estresado (incluso en el manual reconocen que esto es posible, y nos recomiendan ¡RELAX!...) y ese estrés nos puede llevar a perder el placer de disfrutar de todo lo bueno que TLE nos ofrece.

Por eso os dejo algunos consejos para disfrutar de esta desafiante aventura:
- antes que nada lee el manual y familiarízate con las características del juego.
- sumérgete en tu personaje, para actuar correctamente debes SER él, y pensar como un pasajero.
- consigue cuanto antes el listado de pasajeros y camarotes. Saber quién es quién y qué desea cada cual te dará la clave sobre cómo actuar.
- presta atención a lo que dicen los otros pasajeros. Espía sus conversaciones o intenta entrar en sus camarotes.
- si mueres y vuelves atrás, significa que has hecho algo mal, o que has dejado de hacer algo importante. Las circunstancias de tu muerte te darán la clave sobre el porqué.
- no hay dos caminos iguales en TLE, así que disfruta del tuyo y si fracasas, intenta cambiarlo. ¡Suerte!

MINIFICHA:
Perspectiva : 1ª persona
Acciones : usar objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos cinemáticos); pelear.
Duración : larga (rejugable).
Dificultad : media-alta.
Idioma: voces en español (no subtítulos)


VALORACIÓN: Un enorme puzzle en el tiempo (lo que dura el viaje) y el espacio (constreñido del tren)

WEB OFICIAL:aquí

SAVEGAMES:aquí


16 oct 2008

Expediente X. El juego


Los aficionados a la serie disfrutarán más que nadie de esta aventura gráfica de 1998, que narra la desaparición de los agentes Mulder y Scully y la búsqueda a cargo del agente Willmore, guiado por el jugador. La trama se basa en la conspiración gubernamental acerca de la existencia de seres extraterrestres en la Tierra, y más concretamente en el alien de ojos negros que vimos en los capítulos de la segunda temporada de la serie.


A nivel gráfico estamos ante un juego bastante sofisticado lleno de finezas y algún que otro traspiés: tiene un menú en el que se puede configurar hasta el más mínimo detalle; una pantalla con Full Motion Video en formato widescreen muy cinematográfico; unos iconos de inventario animados; e incluso ayuda en línea en forma de pistas visuales progresivas. Sin embargo sólo cuenta con 3 puestos para salvar (aunque se puede acceder a más pulsando alt+S en el menú). Y para colmo ocurren saltos al escritorio al pulsar a veces el PDA o las gafas de visión nocturna, así que cuidado.

La jugabilidad es bastante reducida, por la ausencia de verdaderos enigmas, aunque habrá mucho que explorar e interrogar. De tono realista, usaremos los típicos gadgets de agente FBI, ordenador, móvil y pistola incluida. A diferencia de Mulder y Scully, incapaces de matar a una mosca, a veces tendremos que desenfundar, aunque otras veces habrá soluciones alternativas. Hay bastantes objetos escondidos en recovecos, por lo que la ayuda en línea, si la tenemos activada, podrá ser útil en esos casos. Una fineza más de este peculiar juego es que a veces podremos elegir el talante de nuestra conversación, afectando al desarrollo de la acción. Y otra función es la intuición, que de estar activada nos dará algunas pistas sobre cómo actuar.

En fin, detalles interesantes que hubieran dado lugar a una aventura espectacular de no ser porque los momentos realmente desafiantes escasean. Aún así es una aventura cinematográfica bastante entretenida, sobre todo para los forofos de la serie de TV, entre los que me ecuentro.

MINIFICHA:
Perspectiva : 1 persona. Cursores.
Acciones : tener conversaciones; recoger y usar objetos; puzzle cronometrado final; disparar; morir.
Duración : corta.
Dificultad : baja.

VALORACIÓN: ideal para los aficionados X no mal pensados...

WEB OFICIAL:aquí

SAVEGAMES:aquí



GUIA PARA INSTALAR EXPEDIENTE X EN WINDOWS XP

Probado en XP Home Edition SP2

1- Instalar QuickTime 4 (desinstala antes cualquier otra versión). Descargar de aquí

Ejecuta el quicktime4installer, de modo que te saldrá un icono en el escritorio llamado QuickTime Player. Cliquea sobre él de modo que te saldrá esto:











Pulsa en Edit y elige Preferences y Connection Speed. Sale esto:



















En la pestaña donde pone Connection Speed cambia por Video Settings, y allí elige Safe Mode.



















Vuelve a cambiar la pestaña por Video Out y elige 48.000 Khz



















Pulsa Options y allí escribe 90









2- Instala el juego sin usar ningún tipo de compatibilidad ni instalar el Quicktime ni el directX que viene en él. Yo he probado con una instalación standard, no sé si las otras van bien. Aún con todo, he sufrido algunos saltos al escritorio, pero muy pocos. Suerte.

16 jun 2007

Gabriel Knight 3


La tercera entrega de la saga de Gabriel Knight (1999) nos lleva de visita a Rennes-le-Chateau, en la región francesa de Languedoc, donde Gabriel y Grace investigarán el secuestro del hijo de un noble escocés. Pero al ir tirando del hilo saldrán a la luz los temas clásicos: los templarios, el santo grial, sociedades secretas, vampiros y diablos. Un coctel explosivo perfectamente dosificado y claramente para un público “adulto” en lo que a edad mental se refiere. La célebre guionista Jane Jensen da el do de pecho en esta historia que profundiza en las relaciones entre los protagonistas y ofrece una galería de secundarios dignos de una buena película.


La aventura se desarrolla de manera realista, es decir, hay que investigar, hablar con las personas y usar el cerebro de una manera lógica. Esto hace que al principio parezca que no pasa nada. Pero no os impacientéis, pronto la historia se pone al rojo vivo y os enganchará sin remedio. Otro elemento genial de esta aventura es que no es totalmente lineal y cuanto mejor investigues más cosas sabrás de la trama, lo cual le da un toque realista perfecto. Se juega conversando con los demás, explorando lugares (tendrás para ello diversos gadgets), consultando el ordenador de Grace, combinando objetos, resolviendo puzzles y espiando detrás de las puertas. Es decir, es una sabia mezcla de todas las formas de jugar una aventura gráfica, sin abusar de ninguna y usándolas de manera adecuada según el momento y la situación. Este es el gran mérito de este juego, que aunque es bastante difícil es una delicia jugarlo.

En cuanto al diseño artístico-gráfico es destacable el grado de detalle en la ambientación de la campiña francesa, aunque pienso que el 3D de GK3 que en su día fue meritorio ha envejecido bastante mal y todo da una impresión bastante acartonada. Y otra cosa, el aspecto del rubiales de Knight con sus jeans ceñiditos... sin comentarios. Sin embargo el juego alcanza un nivel altísimo en lo que a las cinemáticas se refiere, algunas verdaderamente espeluznantes...

En mi opinión se trata de un verdadero hito en la historia del género que difícilmente será superado. Además, en este mundillo del videojuego claramente enfocado al público adolescente, resulta agradable poder enfrentarse a un juego trata al jugador como a un adulto sin dejar de ser jugable por “todos los públicos”. En resumen, un clásico de las aventuras gráficas que quien no lo haya jugado debería darse el placer de descubrir.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3 persona. 3D.
Jugabilidad: diálogos en árbol; usar y combinar objetos; obtener información de objetos y escenarios; leer textos; resolver puzzles; morir; puntuación máxima de 965 puntos.
Duración : muy larga.
Dificultad : alta.

VALORACIÓN: obra maestra imprescindible.

Link sobre el misterio verdadero de Rennes-Le-Chateau (tb en español): http://www.renneslechateau.com/default-es.htm

INSTALADOR PARA JUGAR DESDE EL DISCO DURO EN WINDOWS XP/VISTA/7:aquí

SAVEGAMES:aquí



CONSEJOS PARA DISFRUTAR A TOPE DE GK3

Me gustaría deciros algo acerca del control del juego. Cuando lo jugué por primera vez me pareció complicado, pero ahora no, al contrario. Un consejo importante:

- LEE EL MANUAL. Te será de gran ayuda para comprender la forma de sacarle partido a los controles.

Mis consejos particulares para disfrutar del juego sin pensar en los controles:

- USA EL RATÓN PARA MOVERTE POR EL ENTORNO. Si mantienes apretado el botón izquierdo y mueves el ratón la cámara se mueve a placer. Pasa de mover al personaje, no es necesario, el se mueve solo cuando interactúas sobre las cosas. Si pulsas los dos botones del ratón puedes mover la cámara arriba y abajo. Pulsando la barra espaciadora la cámara vuelve a su posición normal.

- PULSA BOTÓN IZDO Y DESPUÉS EL ICONO LUPA (EXAMINAR) cuando quieres interactuar con algo. De este modo la cámara va directamente al objeto sin que tengas que mover el ratón. Por ejemplo, si vemos a lo lejos una casa con una puerta y la flecha se activa (se pone de color amarillo o azul), entonces no necesitamos acercarnos, sino que pulsamos en la flecha sobre la puerta, le damos al icono lupa y entonces la cámara se va directamente a la puerta, ahorrándonos la caminata.

- USA LA TECLA ESC para acelerar los movimientos de un lado a otro, pero cuidad con perderte líneas de diálogo. Si combinas esto con lo dicho anteriormente el movimiento de aquí a allá se hace en un plis plás.

Yo aseguro que con este sistema me va de maravilla, ojalá hubiera pensado en eso cuando lo jugué la primera vez (entonces era un aventurero pardillo).

Otros consejos para los que tienen la suerte de jugarlo por primera vez:

- Habla y rehabla, a veces en la misma escena.
- Espía a los demás, te enterarás de muchas cosas interesantes.
- Examina todo, casas, pozos, árboles...tarde o temprano te servirá. Incluso examina cosas parecidas que están unas junto a otras, puede que observar un banco del parque te dé resultado diferente que otro banco al lado...(cabroncetes los desarrolladores)
- Usa el icono de la bombilla siempre que salga, es fundamental.
- En el mapa usa el icono pistas para saber dónde tienes que hacer algo importante para pasar de franja horaria. Eso te evitará pasear sin sentido.
- Cuando veas pasar a otros personajes por la carretera pulsa sobre ellos y verás un icono interesante...(esto lo dicen en el manual, no es spoiler)

Y nada más, disfrutad de esta joya.