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8 jun 2018

MIAZMA or The Devil's Stone - Traducción


MIAZMA or The Devil's Stone (2015Private Moon Studios) es una nueva aventura FMV protagonizada por el investigador Jonathan Hunt, cuyas peripecias ya pudimos disfrutar en Yoomurjak's Ring (2005)

Y de nuevo podréis disfrutar de los subtítulos e imágenes en español gracias a la traducción realizada por mí y por Eduardo Moreno "walas74".


DESCARGAR la traducción (incluye la guía / solución).


MIAZMA es una aventura por encargo del Atomki, el Instituto de Investigación Atómica de Hungría, de modo que el misterio y los puzzles están basados en la física. Tendremos acceso a los diferentes  laboratorios, donde aprenderemos las funciones de cada uno de ellos. También tendremos que usar las leyes de la física para sortear dificultades, y nos enfrentaremos a algunos complicados puzzles cuya solución no se ve a simple vista. Todo ello mezclado de modo dinámico con momentos de investigación clásica: puzzles de inventario, exploración, lectura de algunos documentos e interrogatorios a los testigos. 

El punto fuerte de MIAZMA es la mezcla de misterio y divulgación científica, así como un abanico de enigmas muy variados y con diferentes niveles de dificultad. Además, para los más impacientes hay un sistema de pistas que revela los puntos calientes o te permite saltar los puzzles más intrincados. 


MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona.
Acciones : recoger y usar objetos; resolver puzzles; combinar objetos en inventario; obtener información de objetos y escenarios; tener conversaciones.
Duración : media.
Dificultad : media.
Idioma: inglés con subtítulos en español.


VALORACIÓN: para amantes de la divulgación y aventura clásica. 

SAVEGAMES:aquí

Nota: si buscas el juego lo puedes encontrar en la web de los autores o en Steam.




8 abr 2017

Blade Runner (Guía visual y partidas)



En 2017 se estrenará la secuela de la célebre película Blade Runner (1982), de Ridley Scott. También se cumplen 20 años de la aventura gráfica del mismo nombre, realizada por Westwood Studios. No podía dejar pasar la ocasión de revisitar este clásico y de paso embarcarme en la aventura personal de destripar las múltiples posibilidades que el juego ofrece, realizando la guía más completa que existe del juego en la red, hasta la fecha (enlaces más abajo).

Los Angeles 2019, los seres humanos se han lanzado a la conquista de otros mundos, con ayuda de robots humanoides esclavos, llamados replicantes, prohibidos en la Tierra. Cualquier replicante que rompa la restricción será "retirado" por una unidad especial de agentes llamados blade runners. Pero un grupo de replicantes de última generación, los fuertes e inteligentes NEXUS-6, se saltan la prohibición y llegan a nuestro planeta en busca de su creador.

El juego se desarrolla paralelamente a la trama de la película, cuyos lugares y personajes aparecerán durante el transcurso de la partida. Westwood hizo un esfuerzo enorme por dotar de vida los escenarios: viandantes, lluvia, vapor, luces de neón... Todo al servicio de una experiencia visual por entonces nunca vista, y que ha envejecido con dignidad.

Nuestro personaje es Ray McCoy, un blade runner novato que se enfrenta a su primer caso. Su principal motivación es avanzar en su carrera como BR persiguiendo a los replicantes, aunque a medida que avanza el juego es posible que sus motivaciones, y las tuyas, cambien. Además de esa trama principal hay una serie de sub-tramas que ayudan a comprender mejor las motivaciones de cada personaje del juego. 

Uno de los aspectos importantes de esta aventura es que cambia cada vez que la empiezas, gracias a un sistema que por un lado introduce variaciones aleatorias, y por otra ofrece la posibilidad de elegir acciones y caminos. Sin embargo, la mayor crítica que recibió es que carece de puzzles, pudiendo resultar demasiado lineal. Se trata pues de encontrar pistas y tomar decisiones. En este sentido es una aventura adelantada a su tiempo, recordemos el éxito de TWD.

Probar nuevas variaciones es lo que motiva al jugador empedernido a rejugar BR, pudiendo elegir un diferente comportamiento y descubriendo nuevos elementos en cada partida. Cada decisión cuenta, y descubrir qué efectos tienen en la historia es uno de los puntos fuertes de BR.

La curva de aprendizaje es mínima, la inmersión en el ambiente del mundo BR es casi inmediata. El problema es que se puede convertir en un cliqueo indiscriminado en el que el jugador apenas acierta a intuir lo que su avatar McCoy parece comprender por sí mismo. McCoy nos lleva, en vez de nosotros a él. La trama y la acción están muy cercanos, pero podemos caer en la apatía y dejar de preocuparnos por los huecos en la trama {¿qué hacer ahora? ¿por qué ha pasado esto?) puesto que McCoy lo hace y lo sabe de todos modos.

Cuando comprendemos que el juego se mueve como si fuera por raíles, podemos concentrarnos en explorar las diferentes posibilidades y en el tema central: McCoy se enfrenta a decisiones de tipo moral que marcan el desarrollo del juego. El jugador acaba así proyectando sus propias motivaciones emocionales en el juego a través del avatar de McCoy. La identificación con nuestro personaje nos llevará a cuestionarnos nuestra identidad: ¿quién es McCoy? ¿Es también un replicante? Y entonces nos cuestionaremos la moralidad de nuestra caza de robots y es posible que prefiramos seguir un camino diferente, algo que el juego permitirá de diferentes modos. 

La ambigüedad es la clave: “Más humano que los humanos”, rezaba el lema de Tyrell Corporation.

GUÍA VISUAL DE BLADE RUNNERaquíUna guía detallada de todos los caminos y opciones del juego, con imágenes de apoyo.

TODAS LAS PISTAS DE KIAaquí. Lista detallada de todas las pistas que puedes encontrar en el juego, tipo de pista, fuente y cómo conseguirla.

SAVEGAMES CON TODOS LOS FINALESaquí. Incluye partidas diferentes en las que los personajes unas veces son humanos y otras replicantes, para que puedas jugarlas tú mismo, además de partidas con acceso a todos los finales.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos opcionales); matar, morir.
Duración : media.
Dificultad : media-baja (tres niveles de juego). Alta si buscas todas las pistas.
Idioma: voces en español.


VALORACIÓN: Una videojuego ambicioso, de gran factura técnica y artística. Fanáticos del uso de objetos abstenerse. Para los demás, imprescindible.

WEB NO OFICIAL: aquí

5 oct 2009

Guía de Tex Murphy Overseer

Aquí os dejo en primicia mundial ;-) la GUÍA / SOLUCIÓN DE TEX MURPHY OVERSEER para la versión traducida al español. Si necesitas más información sobre el juego pásate por el minianálisis. Que lo disfrutéis.

SOLUCIÓN / GUÍA: aquí

18 sept 2009

Roma.El testamento del César

Roma: El testamento del César (2000) es una de esas aventuras que pasó absolutamente desapercibida, aunque está doblada al español y trata un tema bastante interesante: Hércules Prasinius, un decurión con reminiscencias de su homónimo Poirot, intenta demostrar la inocencia de su amada, que está en prisión acusada de envenenamiento. De paso se verá envuelto en las intrigas que se traen entre manos Octavio, Marco Antonio y Bruto, que buscan el desaparecido testamento de César con la esperanza de haber sido nombrados herederos. Hércules tendrá que demostrar habilidad en el interrogatorio con personajes de la alta sociedad y del pueblo llano, al que deberá rendir cuentas al final de la aventura.

A pesar de este atractivo punto de partida, lo cierto es que esta aventura es casi una desconocida en el mundo aventurero. Y no es extraño, pues RTC salió al mercado con un bug funesto que impedía acabar el juego justo al final, cuando llegaba la hora de demostrar que habías sido un perspicaz detective. Este bug fue solucionado en la versión inglesa y francesa del juego, pero no en la española. Hasta hoy, pues me he tomado la molestia de traducir los trozos necesarios del archivo inglés para que pueda funcionar en la versión española.

Los gráficos de RTC permiten el movimiento guiado con el ratón en un entorno 3D. Da gusto pasear por los jardines, templos y edificios romanos, bellamente decorados y llenos de detalles, no sólo en los elementos arquitectónicos, sino también en los muebles, vestimentas y accesorios. Por desgracia los gráficos se convierten en otro talón de aquiles del juego, pues la renderización produce muchos problemas en forma de cuelgues y saltos al escritorio, tan a menudo que avanzar se hace difícil e irritante.

Entonces te preguntarás, ¿por qué perder el tiempo? No hay una buena respuesta, pero lo cierto es que RTC está muy bien escrita, tiene una trama interesante con vasos comunicantes, una buena ambientación y una jugabilidad más que curiosa: se trata de recabar la información necesaria para al final poder dar cuentas al pueblo de Roma sobre nuestras pesquisas. Para ello podremos elegir el tono con el que hablar a los demás, y a menudo eso producirá efectos insospechados. Es divertido saber que los diálogos tienen variables, y que tu tono al hablar, como en la vida misma, puede cambiar el desarrollo de los acontecimientos. Por lo demás hay que recoger y usar unos pocos objetos, y resolver tres puzzles relacionados con el mundo romano.

El juego se divide en tres actos, y para pasar de uno a otro necesitaremos cierta información sin la cual no podremos avanzar. Durante cada acto nos moveremos por diversos escenarios preguntando, espiando o buscando nuevos elementos, pero si no tenemos la información justa no podremos asistir al final del acto. Este es otro punto negro, pues provoca que no pocos jugadores lleguen al punto culminante del acto y no puedan verlo terminar por faltarles una pieza de información que ni siquiera tenemos conciencia de necesitar. A pesar de ello, a menudo la información se puede conseguir por diferentes caminos y si eres un jugador atento será raro que se te escape algún detalle. Si aún así te atascas, no tienes más que usar mis savegames y seguir adelante.

En definitiva, RTC ofrece una experiencia única para bien y para mal. Si eres un jugador paciente y amante de los desafíos, si te gustan las novelas de Poirot y Holmes, si te chifla el mundo romano, entonces aquí tienes una buena oportunidad de perder el tiempo. Lo bueno es que ahora todo es mucho más llevadero gracias al archivo traducido y a las partidas guardadas.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger y usar objetos; tener conversaciones (diálogos con opciones); puzzles de diálogo; puzzles; tiempo límite.
Duración : media-larga.
Dificultad : media.
Idioma: voces y textos en español.


VALORACIÓN: perfecta para aventureros masoquistas.

SAVEGAMES (INCLUYE EL ARCHIVO TRADUCIDO PARA PODER JUGAR EL FINAL + SOLUCION): aquí

SÓLO LA SOLUCIÓN / GUÍA: aquí

28 ago 2009

Tex Murphy: Overseer

Aprovechando que recientemente he traducido esta aventura al castellano (enlaces al final) os dejo mi mini-análisis:

En 1998 apareció Tex Murphy Overseer, la quinta y última aventura hasta la fecha del detective más carismático y divertido que ha dado el género de las aventuras gráficas. Curiosamente la historia de TMO no es totalmente nueva: Tex le explica a su amiga y amada Chelsee cómo se desarrolló su primer caso como detective privado, algo que ya pudimos jugar en la primera aventura de la serie, Mean Streets (1989). En este enrevesado caso Tex debe ayudar a la femme fatale Sylvia Linsky a desentrañar las causas del supuesto suicidio de su padre, un eminente científico envuelto en oscuras investigaciones. Como siempre, Tex tendrá que salvarnos de aquellos que pretenden dominar el mundo y esclavizar a sus habitantes.

TMO es una aventura en Full Motion Video de marcado estilo NOIR, y cuenta con la participación de algún actor de renombre como Michael York, además de Chris Jones otra vez en la piel de Tex Murphy. La gran diferencia respecto a Under a Killing Moon (1994) y The Pandora Directive (1996) es el uso de un nuevo motor 3D mucho más ergonómico, que permite el movimiento y la interacción con el escenario al mismo tiempo, evitando así tener que cambiar entre el modo interactivo y el modo movimiento. El mundo virtual o VR es más pequeño que anteriores aventuras, pero se ve mucho más grande, gracias también a que el inventario y el mapa son ventanas emergentes a los lados de la pantalla, de modo que obtenemos un uso más cómodo. La resolución gráfica se aumenta, y aparecen dos versiones: una en 5 CDs y otra con el doble de calidad de vídeo en un DVD. Además, TMO permite restaurar la partida en caso de crash, se puede guardar infinitamente, incluso antes de empezar una conversación, y se puede configurar hasta el más mínimo detalle.
TMO es una aventura mucho más corta que The Pandora Directive. Se reducen los paseos, pues ya no tendremos que movernos por la Avenida Chandler, sino que iremos directamente a los escenarios. No hay laberintos, hay menos personajes, y tampoco hay finales diferentes ni caminos alternativos. Sin embargo, el espíritu de la saga sigue intacto. Tenemos la posibilidad de jugar en dos niveles de dificultad: diversión para jugadores noveles, y jugón para los expertos. En el nivel diversión tendremos acceso a pistas y códigos para saltarnos los puzzles. En el nivel jugón el desafío será mucho mayor y obtendremos más puntos. En un primer momento nuestra labor detectivesca se basará en las pesquisas e interrogatorios (hay algunos puzzles de diálogo). Más adelante tendremos que enfrentarnos a algunos puzzles de inventario, puzzles cronometrados, anagramas, puzzles de piezas, sonidos, colores, etc...
TMO es una aventura adelantada a su tiempo en muchos aspectos, tanto por sus gráficos como por su empeño en satisfacer al aventurero experto sin olvidar de tratar con mimo al aventurero novel. Sin olvidar que fue uno de los primeros juegos en salir en formato DVD. Además es muy divertida, con diálogos chispeantes, puzzles entretenidos y un héroe torpe pero de gran corazón, siempre del lado de los débiles. Por desgracia, aunque parece que Access Software contaba con continuar la saga, eso nunca se produjo, y los fans de Tex Murphy tendremos que esperar a que ocurra un milagro como el que hace poco se produjo para los amantes de Monkey Island. Mientras ese milagro llega podéis ir haciendo boca probando TMO en su versión traducida al español, disponible en la web amiga abandonsocios. ¡Que lo disfrutéis!

MINIFICHA:
Perspectiva : 1ª persona
Acciones : recoger, usar y combinar objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos opcionales); puzzles; puzzles de diálogo; muertes sin retorno.
Duración : media.
Dificultad : media.
Idioma: voces en inglés y subtítulos en español.


VALORACIÓN: un juego imprescindible, apto para todos los públicos

SAVEGAMES: aquí (incluye saves para los dos niveles)

SOLUCIÓN / GUÍA: aquí

WEB NO OFICIAL: aquí

ENLACE A LA VERSIÓN ORIGINAL CON SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL:aquí