Mini-análisis de aventuras gráficas
Sobre este blog

Gracias por visitar mi pequeño blog sobre aventuras gráficas donde encontrarás mis mini-análisis. Su objetivo es dar una información breve a aquellos jugadores que buscan un consejo rápido sobre qué jugar.

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05/12/2009

Broken Sword Directors Cut

A raíz del auge de la consola portátil Nintendo DS, algunas aventuras gráficas han sido adaptadas tanto a DS como a Wii. Un ejemplo es el clásico de Charles Cecil Broken Sword. La leyenda de los templarios - Montaje del director (2009). Para obtener una información más general os remito al minianálisis de la versión para PC, aquí simplemente comentaré los elementos diferentes que hacen especial a la versión para Nintendo DS.
La primera gran novedad es que ya no tendremos la primera y famosa frase "París en otoño", pues en esta versión se ha añadido un nuevo comienzo en el que la reportera Nico Collard deja de ser un florero para convertirse en la protagonista. Nico investiga los misteriosos asesinatos de insignes personalidades, y esto dará pie a tres nuevos bloques que enriquecen la historia y ofrecen un nuevo punto de vista sobre el personaje y su pasado. Aparte de esto, la historia es idéntica a la versión clásica.
La pantalla inferior de la DS mostrará los escenarios interactivos, y la pantalla superior servirá para mostrar a los personajes durante los diálogos. No olvidemos que es una adaptación a miniconsola, por lo que se pierden las voces de los personajes, y con ellas una gran parte del carisma y la ironía de George. Dave Gibbons ha dibujado los nuevos diseños de los personajes, destacando el de Nico Collard. Sin embargo, el retrato de George no es lo suficientemente carismático como para equilibrar la falta de voz, y en este caso salimos perdiendo con el cambio. A pesar de esto, el juego contiene algunos efectos de sonido y abundante música, de modo que no estamos ante una película totalmente muda.
La jugabilidad básica no ha cambiado: muchas conversaciones y algunos enigmas de inventario. El interfaz es cómodo y los puntos calientes son amplios. Se han añadido algunos puzzles clásicos bastante fáciles (mover piezas, descodificar mensajes, etc), y pensando en el jugador ocasional se ha implementado un sistema de pistas in-game, que impiden por completo atascarse. Y amiguetes, ¡han simplificado el puzzle de la cabra!
Ninguna de las innovaciones de esta versión para DS es suficiente para superar la versión original para PC, pero al menos ofrece un producto gráficamente vistoso y agradable de jugar, que no decepcionará a los que lo jueguen por primera vez ni a los amantes de la saga, que obtienen un bonus con las nuevas escenas jugables.


MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger, usar y combinar objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos opcionales); puzzles.
Duración : media-larga.
Dificultad : baja.
Idioma: textos en español (no hay voces) .


WEB OFICIAL: aquí

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10/11/2009

Under a Killing Moon

Año 2042. Una Tierra post-nuclear, cuya población se divide entre humanos y mutantes. Una secta fanática defensora de la pureza genética. Una profecía sobre la destrucción de la raza humana. Una estatuilla ritual. Un asesino llamado el Camaleón. Y en medio de todo esto un detective en horas bajas: Tex Murphy.

Under a Killing Moon (1994), tercera entrega de la saga Tex Murphy, nos ofrece un argumento apasionante y un ritmo entretenidísimo, a la vez que unos diálogos llenos de humor e ironía, homenajeando al cine y la novela negra desde un punto de vista desenfadado. No estamos ante un detective atormentado y seductor. Tex es patético, torpe, tiene muy mala pinta y probablemente huele a tigre. Pero también sabe ser cáustico, travieso o atrevido cuando la ocasión lo merece. Y sobre todo Tex Murphy sabe hacer una cosa: caer bien.

UAKM fue uno de los primeros juegos en sacar provecho de los CDs. Así pudieron pasar de la modesta 2D a un entorno virtual en 3D, y también usar el sistema Full Motion Video con actores reales, la mayoría en bastante buena forma. Curiosamente es Chris Jones, el creador del juego, quien interpreta a Tex Murphy. El sistema de navegación en 3D es complicado al principio, pero ofrece nuevas posibilidades como agacharse, mirar desde arriba, de lado, etc... El excelente sistema de diálogos ofrece tres opciones dependiendo del talante que quieras adoptar, algo que influirá decisivamente en la respuesta que obtengas a cambio.

Dado que UAKM es una historia de detectives, deberás husmear por los “lugares del crimen”, interrogar astutamente a todo tipo de personajes, colarte en lugares prohibidos, abrir cajas fuertes y compartimentos secretos... No falta por tanto el cazapíxel, y muchos objetos estarán algo escondidos o fuera de nuestra visión normal. ¡Hay que esforzarse para ser un buen detective! También hay un sistema de puntos positivos si haces algo bien y negativos si cometes una “murphada”. También se pueden pedir pistas, que restan puntos en el marcador. El uso inteligente e imaginativo del inventario será clave para desentrañar los lógicos y a la vez divertidos enigmas detectivescos que se le irán planteando a Tex Murphy.

En resumen, UAKM tiene una historia interesante, unos diálogos ingeniosos, una jugabilidad llena de fantasía, un ritmo excelente y uno de los títulos más hermosos que se han visto en la historia de los videojuegos. Jugarlo deja una agradable sensación de placer aventurero y cuando lo teminas ya estás deseando volver a meterte en la piel de este simpático perdedor. Próxima estación Tex Murphy IV: The Pandora Directive.

MINIFICHA:
Perspectiva : 1ª persona
Acciones : recoger, usar y combinar objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos opcionales); puzzles; puzzles de diálogo; caza-píxel; muertes sin retorno.
Duración : media.
Dificultad : media.
Idioma: voces en inglés y subtítulos en español.


VALORACIÓN: una gran aventura de un extraordinario detective

¿Quieres jugar UAKM directamente en DOSBox en español, sin tener que instalar nada y sin cambios de CD?: pulsa aquí para descargar estos archivos (incluye instrucciones y savegames)

SAVEGAMES: aquí

WEB NO OFICIAL: aquí

SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL: aquí

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24/10/2009

Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

La compañía ucraniana Frogwares vuelve con una nueva aventura del famoso personaje de Conan Doyle: Sherlock Holmes contra Jack el Destripador (2009). Basándose en datos oficiales y en una de las posibles teorías sobre el desconocido asesino, SHvsJR nos traslada de nuevo al sombrío distrito londinense de Whitechapel, donde seremos testigos de los crímenes de Jack, incluso desde un espeluznante punto de vista en primera persona. Durante la investigación controlaremos a Watson, que hará las pesquisas y encargos varios, y a Holmes, encargado sobre todo de las deducciones.
Aunque usa el mismo motor gráfico que en SH La Aventura, esta vez podemos jugar en primera o en tercera persona, alternando a placer. Si bien los gráficos lucen más en tercera persona, la visión en primera persona será mucho más inmersiva. La recreación de Whitechapel está hecha austeramente, y aunque nos cruzamos con gente de toda calaña, lo cierto es que el juego no consigue crear un entorno inquietante, y mucho menos terrorífico. Es una lástima que no exista la menor sensación de peligro al pasear por el tenebroso barrio de Whitechapel, a pesar de que por sus oscuros callejones campa Jack a sus anchas. También resulta un retrato bastante plano de la sordidez victoriana, a años luz de From Hell.
Como todo juego de detectives hay que interrogar a los testigos, encontrar objetos escondidos (la tecla espaciadora descubre los puntos calientes) y abrir compartimentos cerrados con puzzles, la mayoría fáciles y basados en el ensayo-error. También usamos el inventario de modo bastante lógico y poco imaginativo. Hasta aquí bastante normal. Lo original en SHvsJR es la forma de enfrentarse a los crímenes: tenemos que recopilar las pistas, usar un cuadro especial para colocar las deducciones y otro cuadro para los motivos. También tendremos que reconstruir los crímenes, tanto física como cronológicamente. Ahí despunta el juego y rompe la monótona linealidad de la trama.
En resumen, se trata de una aventura entretenida y correcta, aunque con algunos claroscuros: el doblaje es muy bueno pero la música es la misma de siempre; el interfaz es muy completo, podemos entre otras cosas repasar los diálogos y documentos; la dificultad es baja pero en ocasiones divertida; y la historia de Jack el Destripador siempre es atractiva, aunque el punto de vista frío y calculador de Holmes hace que este encuentro carezca de la intensidad y el dramatismo esperados. Aún así, SHvsJR asegura unas cuantas horas de agradable entretenimiento aventurero.

MINIFICHA:
Perspectiva : 1/3ª persona. 3D
Acciones : recoger y usar objetos; resolver puzzles; leer textos; tener conversaciones.
Duración : media.
Dificultad : baja.
Idioma: voces y textos en español.

VALORACIÓN: Sherlock en su salsa, mucha lógica y poca pasión

SAVEGAMES:aquí

WEB OFICIAL:aquí

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05/10/2009

Guía de Tex Murphy Overseer

Aquí os dejo en primicia mundial ;-) la GUÍA / SOLUCIÓN DE TEX MURPHY OVERSEER para la versión traducida al español. Si necesitas más información sobre el juego pásate por el minianálisis. Que lo disfrutéis.

SOLUCIÓN / GUÍA: aquí
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18/09/2009

Roma.El testamento del César

Roma: El testamento del César (2000) es una de esas aventuras que pasó absolutamente desapercibida, aunque está doblada al español y trata un tema bastante interesante: Hércules Prasinius, un decurión con reminiscencias de su homónimo Poirot, intenta demostrar la inocencia de su amada, que está en prisión acusada de envenenamiento. De paso se verá envuelto en las intrigas que se traen entre manos Octavio, Marco Antonio y Bruto, que buscan el desaparecido testamento de César con la esperanza de haber sido nombrados herederos. Hércules tendrá que demostrar habilidad en el interrogatorio con personajes de la alta sociedad y del pueblo llano, al que deberá rendir cuentas al final de la aventura.

A pesar de este atractivo punto de partida, lo cierto es que esta aventura es casi una desconocida en el mundo aventurero. Y no es extraño, pues RTC salió al mercado con un bug funesto que impedía acabar el juego justo al final, cuando llegaba la hora de demostrar que habías sido un perspicaz detective. Este bug fue solucionado en la versión inglesa y francesa del juego, pero no en la española. Hasta hoy, pues me he tomado la molestia de traducir los trozos necesarios del archivo inglés para que pueda funcionar en la versión española.

Los gráficos de RTC permiten el movimiento guiado con el ratón en un entorno 3D. Da gusto pasear por los jardines, templos y edificios romanos, bellamente decorados y llenos de detalles, no sólo en los elementos arquitectónicos, sino también en los muebles, vestimentas y accesorios. Por desgracia los gráficos se convierten en otro talón de aquiles del juego, pues la renderización produce muchos problemas en forma de cuelgues y saltos al escritorio, tan a menudo que avanzar se hace difícil e irritante.

Entonces te preguntarás, ¿por qué perder el tiempo? No hay una buena respuesta, pero lo cierto es que RTC está muy bien escrita, tiene una trama interesante con vasos comunicantes, una buena ambientación y una jugabilidad más que curiosa: se trata de recabar la información necesaria para al final poder dar cuentas al pueblo de Roma sobre nuestras pesquisas. Para ello podremos elegir el tono con el que hablar a los demás, y a menudo eso producirá efectos insospechados. Es divertido saber que los diálogos tienen variables, y que tu tono al hablar, como en la vida misma, puede cambiar el desarrollo de los acontecimientos. Por lo demás hay que recoger y usar unos pocos objetos, y resolver tres puzles relacionados con el mundo romano.

El juego se divide en tres actos, y para pasar de uno a otro necesitaremos cierta información sin la cual no podremos avanzar. Durante cada acto nos moveremos por diversos escenarios preguntando, espiando o buscando nuevos elementos, pero si no tenemos la información justa no podremos asistir al final del acto. Este es otro punto negro, pues provoca que no pocos jugadores lleguen al punto culminante del acto y no puedan verlo terminar por faltarles una pieza de información que ni siquiera tenemos conciencia de necesitar. A pesar de ello, a menudo la información se puede conseguir por diferentes caminos y si eres un jugador atento será raro que se te escape algún detalle. Si aún así te atascas, no tienes más que usar mis savegames y seguir adelante.

En definitiva, RTC ofrece una experiencia única para bien y para mal. Si eres un jugador paciente y amante de los desafíos, si te gustan las novelas de Poirot y Holmes, si te chifla el mundo romano, entonces aquí tienes una buena oportunidad de perder el tiempo. Lo bueno es que ahora todo es mucho más llevadero gracias al archivo traducido y a las partidas guardadas.


MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger y usar objetos; tener conversaciones (diálogos con opciones); puzzles de diálogo; puzzles; tiempo límite.
Duración : media-larga.
Dificultad : media.
Idioma: voces y textos en español.


VALORACIÓN: perfecta para aventureros masoquistas.

SAVEGAMES (INCLUYE EL ARCHIVO TRADUCIDO PARA PODER JUGAR EL FINAL + SOLUCION): aquí

SÓLO LA SOLUCIÓN / GUÍA: aquí

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