Mini-análisis de aventuras gráficas
Sobre este blog

Gracias por visitar mi pequeño blog sobre aventuras gráficas donde encontrarás mis mini-análisis. Su objetivo es dar una información breve a aquellos jugadores que buscan un consejo rápido sobre qué jugar.

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28-may-2009

Gobliiins 4

Pierre Gilhodes resucita a los simpáticos gobelinos en Gobliiins 4 (2009). Las tres íes del título responden al número de gobelinos protagonistas: Tochup, Stuccho y Perluis. La historia es bien simple, la mascota del rey ha desaparecido y nuestros amigos salen en su búsqueda. El periplo comprenderá 15 pantallas o niveles en los que los gobelinos resolverán puzzles y aprenderán un poco más sobre el paradero de Riri, el oricteropo del rey. Aunque la trama sea pura anécdota, lo cierto es que se hace muy divertido manejar a los gobelinos y cada pantalla derrocha simpatía.

Los gobelinos no han perdido su gracia en su paso de las 2D a las 3D. Tochup, Stuccho y Perluis lucen divertidos en sus expresiones, bailes y movimientos espontáneos. El resto de personajes y los escenarios están también muy conseguidos. . Los niveles constan de un solo escenario con puzzles autocontenidos que deben solucionarse para pasar al siguiente nivel. El problema es que no podemos guardar durante el nivel, sino que al terminarlo nos dan una contraseña con la cual podremos retomar la partida si queremos salir. Pero tranquilos, cualquier contraseña encontrada en Internet vale, en caso de perder la tuya. Esta estructura le da a G4 un aspecto de pasatiempo, como si de 15 mini-aventuras se tratara.

La jugabilidad es clásica: usar objetos con el escenario y hablar con los personajes secundarios para obtener información y objetos. Pero la saga vuelve a sus orígenes y nos ofrece la posibilidad de manejar 3 gobelinos casi simultáneamente. Es estupendo que podamos dar una orden a uno y manejar a otro mientras el primero hace su tarea. Cada gobelino tiene sus habilidades: Tochup es el manitas (sólo él tiene inventario) y además es el charlatán del grupo (sólo él puede conversar, eso sí, en gobelino); Stuccho es el forzudo (no transporta objetos pero los mueve y golpea); Perluis es el mago (con su vara da vida a ciertos objetos). La combinación de las habilidades de los gobelinos da enormes posibilidades al juego, y a veces tendremos que probar de todo hasta dar con la tecla, dado que aunque es una aventura fácil, a veces hay algunas acciones bien oscuras y difíciles de adivinar. Además los gobelinos no se intercambian objetos, por lo cual a veces parte del puzzle será cómo transportar al gobelino correcto a la parte del escenario que queremos. Por otro lado tenemos el aliciente de la búsqueda del tesoro (13 dientes de oro) que abre un nivel extra muy divertido.

En definitiva, G4 es una aventura nada pretenciosa, bastante entretenida y que cumple con creces las expectativas.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger y usar objetos; tener conversaciones; elegir entre 3 gobelinos.
Duración : baja.
Dificultad : baja.
Idioma: textos en español.


VALORACIÓN: ideal para pequeños aventureros y como pasatiempo para mayores

WEB OFICIAL:aquí

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21-may-2009

Memento Mori

Desde Chequia nos llega el thriller Memento Mori (2008), en el que la agente de la interpol Lara Svetlova y el falsificador de cuadros Max Durand investigan el intento de robo en el museo del Hermitage (Petersburgo, Rusia). La trama se desarrolla a lo largo de 18 cortos actos y desemboca en 8 posibles finales, dependiendo de la opción elegida en las respuestas de opción múltiple y de la realización de ciertas acciones que siendo optativas, son clave para el desenlace. Si bien el argumento es bastante simple, se consigue mantener cierto nivel de intriga, gracias sobre todo al tono frío e inquietante que en ocasiones rodea a personajes y escenarios, y por la sensación de que el destino de los personajes está en tus manos.

MM ofrece la posibilidad de disfrutar de unos gráficos llenos de detalles y efectos de luz, aunque necesitarás un ordenador potente para sacarle el máximo partido. Lo malo es que hay muchos momentos no interactivos, en los que los personajes realizan acciones rutinarias sin que podamos evitar presenciarlas.

El interfaz pone las cosas muy fáciles al usuario, con iconos que muestran la acción a tomar y con fondo rojo o verde dentro del icono según la acción sea correcta o errónea. El caza-píxel se evita con la tecla tab, que desvela los puntos calientes. Ciertos hotspots sirven sólo para que el personaje haga un comentario, y desaparece una vez observado. Lo más destacable es el uso del inventario, en el que podemos girar y manipular los objetos, cuestión clave en determinados momentos. A veces el sistema de diálogo te permitirá escoger entre una actitud positiva, negativa o inquisitiva. Parece que la opción elegida tiene consecuencias en el desenlace, al menos en determinados diálogos. Por desgracia no podemos guardar una vez metidos en faena, así que si quieres cambiar tu actitud deberás volver a un save anterior. Los puzzles de inventario son de corte realista, lógicos y sencillos. Lo más importante es que existen algunas acciones que afectan decisivamente al desenlace. Pasarlas por alto o decidir no hacerlas cambiará el final. Otras acciones son a su vez tan oscuras que pueden producir algún cuello de botella (el uso del botón derecho e izquierdo del ratón toma una importancia crucial).

Y es que aunque MM tiene ocho finales, la manera de llegar a ellos es a través de una jugabilidad muy poco flexible, en la que los cambios son muy sutiles o apenas perceptibles. La rejugabilidad queda por tanto para los aventureros empedernidos, dispuestos a todo por exprimirle hasta la última gota de jugo al precio pagado. Entonces cambiar el destino de Lara y Max para que termine en final feliz puede tener su gracia.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger, usar y combinar objetos en inventario; tener conversaciones; elegir entre 3 actitudes de diálogo.
Duración : media.
Dificultad : media-baja.
Idioma: voces y subtítulos en español.


VALORACIÓN: la motivación de encontrar el final feliz tal vez sea suficiente

WEB OFICIAL:aquí

SAVEGAMES:aquí (FINAL FELIZ + 2 finales más)

Gameplay (¡¡¡ spoilers !!!):
4 comentarios

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24-abr-2009

Mata Hari (trucos y SaveGames)

Hoy no os traigo un mini-análisis sino que simplemente os dejo aquí unas partidas guardadas y unos trucos que tal vez puedan ser útiles a quien intente completar Mata Hari (2009) con la máxima puntuación. Esta aventura es bastante fácil, pero tiene dos minijuegos, uno es de baile (que da dinero) y otro de viajes (que da puntos de habilidad). No son difíciles y se pueden saltar. Sin embargo los puntos por espionaje están escondidos en determinados escenarios y momentos del juego, que si se pasan por alto no podrán recuperarse. Para los que quieran avanzar sobre seguro, aquí están mis saves que contienen partidas bien ordenadas, así como una descripción detallada de cómo obtener los puntos.
¡Que aproveche!

SAVEGAMES+TRUCOS:aquí
1 comentarios

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30-mar-2009

Grim Fandango

"Nadie sabe lo que va a pasar al final del camino, así que lo mejor es disfrutar del viaje" (Manny calavera)

Recientemente se ha cumplido el décimo aniversario de Grim Fandango (1998), la obra maestra de Tim Schaffer para LucasArts. Manny Calavera es agente de viajes en el mundo de los muertos, y se encarga de obtener el billete adecuado para las almas recién fallecidas. Cuando la hermosa cadáver Meche Colomar desaparece misteriosamente, Manny se lanza en su búsqueda para descubrir que la avaricia no es exclusiva del mundo de los vivos. Parte del placer que produce seguir a Manny en su periplo se debe precisamente a los valores éticos que propone: la defensa de los desfavorecidos, la amistad más allá de fronteras, la sátira de la avaricia, la búsqueda del amor.

GF cuenta además con el mejor elenco que haya visto la historia de la aventura gráfica: el antihéroe Manny Calavera, Salvador Limones el revolucionario, la hermosa Meche, el demonio mecánico Glotis, el mafioso Hector Lemans... todos son personajes carismáticos, llenos de matices, bien perfilados y extraordinariamente doblados (jugarlo en inglés con subtítulos en español es una delicia) y cuyos diálogos rezuman humor, sátira y reminiscencias del cine negro (especialmente de Casablanca).

La originalidad de GF no sólo está en su trama, sino también en su inimitable diseño artístico, cuyos escenarios y esqueléticos personajes se inspiran en la iconografía mexicana y el cine negro.

A nivel técnico LucasArts abandonó el point and clic para con centrarse en el controvertido motor GRIM, en 3D y controlado con el teclado. Si bien la curva de aprendizaje es corta, lo cierto es que manejar bien a Manny no es pan comido. Será especialmente engorroso usar el inventario (requiere demasiados clics) y descubrir ciertos puntos calientes (Manny gira su cuello hacia un objeto y así sabemos dónde hay un hotspot, pero algunos están tan cerca de otros que pueden pasar desapercibidos).

La jugabilidad es clásica: hay que usar unos pocos objetos (no se pueden combinar) de un modo creativo más que lógico; hay que hablar con los personajes, a veces repetidamente; además debemos aprovechar bien los espacios pues colocar bien al personaje puede ser clave. GF no es difícil en general, aunque el primer tercio del juego, en especial la parte de Rubacava, puede hacerse complicada debido a la oscuridad de algunas combinaciones. Y es que hay que estar muy atento a lo que dicen los personajes, pues un despiste puede hacer que pasemos por alto una pista crucial. Sin embargo, una vez abandonamos Rubacava todo se vuelve más fácil pues se reducen los objetivos por escenario. Sin embargo la diversión no decae, ya que los enigmas son en general muy imaginativos. Y de este modo el juego transcurre de manera fluida hasta el maravilloso final. Para entonces ya estamos completamente rendidos a los encantos de Manny Calavera.

GF está considerado un clásico por sus virtudes descomunales (diseño, guión, personajes, enigmas divertidos), que tapan en cierto modo sus defectos (uso de los controles, algunos enigmas pasados de rosca). Lo innegable es que jugar a GF deja un regusto muy especial: sin duda valió la pena hacer este viaje, y siempre lo recordaremos con nostalgia.

NOTA FINAL: si bien el doblaje español no está mal, recomiendo encarecidamente jugar la versión inglesa añadiéndole subtítulos en español. Comprobarás el absolutamente genial trabajo de los actores americanos. Para ello sigue las instrucciones que explico más abajo. ¡No te arrepentirás!

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger y usar objetos; tener conversaciones (diálogos en árbol); descripciones.
Duración : media.
Dificultad : media.
Idioma: Voces y subtítulos en español (se puede jugar en inglés añadiendo subtítulos en español).


VALORACIÓN: imprescindible

WEB NO OFICIAL:aquí

SAVEGAMES:aquí



GUÍA PARA JUGAR GF EN VERSION ORIGINAL CON SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL
1. Instala el juego en inglés.
2. Descarga la traducción de Laela y copia los archivos en la carpeta de instalación del juego.
3. Salva tus partidas con frecuencia, pues GF es inestable en XP y a veces hay cuelgues y saltos al escritorio.
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16-mar-2009

Tale of Hero

Los checos de Future Games --autores del aclamado The Black Mirror-- nos traen la modesta Tale of Hero (2008), ambientada en un pasado medieval fantástico poblado por héroes, brujas, dragones y gigantes. El protagonista es Olaf, un pescador aspirante a héroe que se ve obligado a emprender un viaje maravilloso para rescatar a la princesa del reino. Para ello deberá vencer numerosos obstáculos y poderosos enemigos. Sin embargo, Olaf no es un héroe al uso y prefiere siempre la solución pacífica para solucionar los problemas sin que nadie salga herido. ToH parodia amablemente los clichés de las aventuras heroico-fantásticas, y sus diálogos llenos de ironía dibujan muy bien a los distintos personajes, en especial al amable, humilde y a la vez decidido Olaf.

Aunque lo cierto es que ToH causa una primera impresión muy pobre, debido a unos gráficos bastante desangelados, por no decir cutrecillos. Pero no hay que engañarse, una vez vamos entrando en la dinámica del juego esa primera impresión se disipa y empezamos a disfrutar de los entretenidos puzzles, los divertidos diálogos e incluso de los propios gráficos, que mejoran poco a poco en su capacidad para describir ese entorno mágico propio de los King's Quest.

Y es que ToH es una aventura de corte clásico, basada en las conversaciones (que nos dan pistas o abren posibilidades) y el imaginativo uso del inventario (con objetos, escenarios y personajes). También se permite con acierto ironizar con el género aventurero en algunos de sus puzzles. ToH se juega con placer, sobre todo porque los puzzles son lógicos pero no siempre evidentes, y suelen exigir la combinación de diversos elementos. Lo malo es que a veces se pueden producir atascos por causa del maldito caza-píxel (algunos objetos o puntos calientes son apenas visibles). También es posible que aparezcan objetos allí donde antes no había nada, activados por una conversación o enigma. Será necesario pues repasar la pantalla con el cursor y tener vista de lince para salir del atolladero.

ToH demuestra que no es necesaria una gran inversión para hacer una aventura entretenida. A veces basta con combinar sabiamente algunas claves clásicas del género.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger, usar y combinar objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos con iconos a elegir); caza-píxel.
Duración : media.
Dificultad : media-baja.
Idioma: inglés con subtítulos en español.


VALORACIÓN: ideal para aventureros noveles y para quien quiera entretenerse sin grandes exigencias.

WEB OFICIAL:aquí

SAVEGAMES:aquí

Aviso: hay un bug que te manda al escritorio cuando intentas viajar desde la choza de Pripogala. A veces pasa y otras no, por eso salva antes de viajar.
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